Tom Clancy’s The Division 2
の日記です。
今回は長年ずっと難易度チャレンジ止まりだった私が難易度ヒロイックでコントロールポイントやアクティビティを周回するためのビルドを組んでみましたので紹介します。
ポイントはエメラルド装備を1つも使わない点です🙂
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ヒロイックのコントロールポイント周回ビルド
前説
私はDivision2を始めて6年ほど経ちますが、ずっと難易度チャレンジ止まりで遊んでいました。ヒロイックの敵の強さに手を焼いていたためです😥
が6年やっても、チャレンジ止まりでは良い装備(特にMOD)は落ちないので、思い切って難易度ヒロイックにすることに。
前シーズンのYear7 シーズン2から使っていたステッピングツール+ブルースクリーンを使ったビルドでは慎重に動けばヒロイックでも60%ぐらいでなんとかクリアできる事を事前に確認していたので、そこから試行錯誤してより安定性を高め、かつ攻撃力もある状態でヒロイックに望めるビルドを作ってみました。
なかなかヒロイックは怖くてねぇ…という方も取り組んでみるきっかけになれば幸いです。
ヒロイック用ビルドの構成
全体像はこうなってます。
ポイントはユニット合金+ベルストーンアーマリーです。
なおシーズンMODはアサルトコンパニオンがONの状態になっています。
※コンパニオンを除外することでステータスUPしてある状態ではありません。
スペシャリゼーション
ガンナー
弾の自動補充と+キル時アーマー回復10%がほしいのでガンナーにしています。
今回のビルドはアーマー値の絶対値が低めなので回復力はあったほうが良いかと思います。
武器
ビルド構成を考えればアサルトライフルのレキシントンを使うのが最適かもしれませんが、ペスティレンスも強いので私は両方まんべんなく使っています。
メイン(1):レキシントン(特性:カバー外)。
タレント:ストレインド。
射撃をしている0.5秒ごとに+10%のクリティカルダメージを得る。これは5回まで累積する。
※レキシントンが無い場合ですが、同じアサルトライフルのケアテイカーかハンツマンでも良いような気がしますが、レキシントンが一番安定して強いのかなぁという印象です。
それらも無ければポリスM4とかファマスでも良いかもしれません。
※メイン2にペスティレンスを使わないなら、エキゾチックARのセントエルモズエンジンにしてしまうのが一番強いかもしれないですね💦
メイン(2):ペスティレンス
今回ユニット・アロイを使ったビルドなのでアサルトライフルの方がブランド効果を発揮します。
しかしながら素の連射速度が早い&機械にも強いペスティレンスは便利な上、
今回ブランドセット効果で装弾数が増えて更に連射速度も上がるのでペスティレンスが更に強くなります。
このビルドは戦闘開始直後が弱点で敵をさっさと数体倒してから安定度が格段に増すので、ペスティレンスのアウトキャストの疫病で素早く敵を削ることも理にかなっていると思います。
ハンドガン:クイックステップ
移動速度を20%UPしてくれる優秀ハンドガンです。
とても便利なので使っています。
防具
※3部位とも赤コア
ベルストーンアーマリー(2部位):マスク、バックパック(リキッドエンジニア)
※2部位とも青コア
グローブ:オーバードッグ(エキゾチック)
マスク:ベルストーンアーマリー
- コア特性:青
- 特性:クリ率、クリダメ
- MOD:クリ率
ボディ:イコライザー(ユニット合金のネームドボディ)
- コア特性:赤
- 特性:
- クリ率
- クリダメ
- MOD:クリ率
- タレント:パーフェクト・オブリテレイト
ホルスター:サルヴォウ(ユニット合金のネームドホルスター)
- コア特性:赤
- 特性:連射速度、クリ率
バックパック:リキッドエンジニア(ベルストーンアーマリーのネームド)
- コア特性:青
- クリダメ
- クリ率
- MOD:クリダメ
- タレント:パーフェクト・ブラッドサッカー(敵を倒すと12%ボーナスアーマー)
パーフェクト・ブラッドサッカーの効果で敵を倒すと12%のボーナスアーマーを10秒間得ます。累積は10回。
バックパックをエキゾチック装備のメメントにしてトロフィーを取ったほうが安定するという考え方もあるでしょうし、現状多くのエージェントがそうしていると思います。
が、私はメメントはほぼ使わずにもっぱらリキッドエンジニアを使ってます。
理由はリッキドエンジニアは敵さえ倒した瞬間に何もしなくてもボーナスアーマーが得られるからです。
メメントはトロフィーを拾うために移動する必要があり、それでカバー外に出る→敵の弾を浴びるリスクがあるため、ボーナスアーマー獲得だけに絞って考えればリキッドエンジニアで十分かなと。
もちろんメメントの方が総合的には強いし、シールドを使うのであればなおさらメメントが良いと思います(トロフィーでシールド回復するので)。
が今回のビルドはシールドは使わないですし、私がヒロイックに不慣れ&距離を取って戦える武器構成なのでカバーアクションとも相性がいいです。
よってリキッドエンジニアを使っています。
注意点は、リキッドエンジニアはダークゾーン限定アイテムだと言うことです。
ただ、私は名前付きアイテムキャッシュから複数のリキッドエンジニアが手に入っているので、キャッシュを辛抱強く開けていけば出る可能性は十分にあると思います。
またもっと言えば、リキッドエンジニアでなくても素のベルストーンアーマリーのバックパックでタレントが普通のブラッドサッカーでも十分強いと思います。
またパーフェクト・ブラッドサッカーにこだわらなければ、別にベルストーンアーマリーで無くても良いわけで、今回のようにベルストーンアーマリー2部位の代わりに自分好みのブランドセットでも良いかもしれません🙂
グローブ:オーバードッグ
- コア特性:赤
- 特性:クリ率、クリダメ
エキゾチックグローブのオーバードッグです。
敵の中の強さランクが弱い対象に対してダメージがUPします。
Division2を遊ぶ場合、基本的には弱い敵から削って敵の数を減らすのがセオリーだと思いますので、自然な立ち回りと相性が良いのがこのグローブのストロングポイントですね🙂
ニーパッド:ユニット合金
- コア特性:赤
- 特性:クリ率、クリダメ
このように
ユニット合金3部位で
連射速度+5%、アサルトライフルダメージ+20%、装弾数UP+50%
ベルストーンアーマリー2部位で
アーマー自動回復+1%、キルによるアーマ+10%
を得られるので攻撃と防御のバランスが良いのがこのビルドの特徴です。
スキル
- フィクサードローンorディフェンダードローン
- リバイバーハイヴ
このビルドの最大の弱点は戦闘開始直後です。
ここで一気にアーマーを削られるとジリ貧になってダウンしやすいので、最初の数人を素早く倒してボーナスアーマーを溜めるまでの間、フィクサードローンかディフェンダードローンを使って守りを固めながら戦います。
どちらでも良いのですが、私が使った感触ではフィクサードローンの方が良いような気がしました。
ディフェンダードローンはスキルの持続時間が思ったより短いのでちょっと使いにくいかも😥
リバイバーハイヴは難易度ヒロイックなので保険で持ってます。
ただ、あまりダウンするような状況にはならないので慣れたら別のものでも良いかもしれません。
ステータスはこうなっています。
- クリ率:57.7%
- クリダメ:127.0%
- アーマー:120万
- キル時アーマー回復24万
※クリ率のMODでMAX値6%のものを2個持っていれば、あと+0.3%はクリ率が上がって58.0%になります。
キル時アーマー回復がガンナーで10%、ベルストーンアーマリーで10%の合計20%ある+リキッドエンジニアのパーフェクトブラッドサッカーでボーナスアーマーも得られるので、素のアーマー値が120万と低い割にはなかなかに硬いです🙂
おわりに
今回はアクションが苦手な私でも安定して難易度ヒロイックのコントロールポイントやアクティビティをこなせる
ユニット合金+ベルストーンアーマリー
のビルドを紹介しました。
私はこのビルドにしてから問題なく安定してヒロイックで街ブラできているのでそれなりに使いやすいと思います🙂
慣れてきたら、ダウンもよほどのことがなければしなくなりました。
難易度をヒロイックにしたいけど、どんなビルドが良いのだろうか…😥
という方の参考になれば幸いです。
さて、今回の記事をもってDivision2の記事は一旦の区切りにしたいと思います。
理由は私がもうDivision2でやることが無くなってきたからです😥
もう残ってるやりたいことはイーグルベアラーを取ることぐらいですが、なかなか出ないのでもうあとは運なのでイベントの時で良いかなと。
今後、シーズン報酬でよほど強いエキゾチック武器でも出れば復帰するかもしれませんが、他のゲームもやりたいのでDivision2はまたしばらくお休みにします。
Division2を完全に辞めることは無いと思いますので、またいつかお会いしましょう🙂
今回は以上です。
それでは皆様もよいエージェントライフを( •ܫ•)


































