Steam版 三國志 14 のプレイ日記です。
PK(とシーズンパス2)を適用させた状態で184年 黄巾の乱シナリオを何進で遊んでいます。
・私は三國志演義と史実三國志の区別は全くついていませんのでご了承下さい。
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名品を与える時の挙動がなんかおかしい
これまで名品コマンドを全く使っていなかったのですが、見たら知力をUPするアイテムを持っていました。
これで軍師、荀攸の知力を100以上にしてしまえば正解しか言わないようになるので、今更ながらプレゼントしてみることにしました。
実際に正解(正論)しか言わないと前漢の武帝に進言した司馬遷みたいな事になってしまうかもしれませんが😱、ゲームではたいへんありがたい機能です。
ガチガチの歴史書ではなくあくまでも北方謙三氏の書いた歴史(娯楽)小説なのでとても読みやすい作品になってます。
漢と匈奴の関係性について理解が深まったり、三國志14の古武将でも出てくる霍去病が凄い勢いで大司馬大将軍にまで登りつめる過程は読んでて楽しいです😊
そして霍去病もいいけど、私はそのおじさんの衛青の苦悩の連続とケガをして戦えなくなってしまった後のもの悲しい晩年の描かれ方も好きです。
(14の古武将で衛青も欲しかったデス)
さて三國志14に話を戻すと、この名品コマンドの挙動がどうもなんだかおかしい😥
何がおかしいかの流れを書くとと…。
- 提案コマンドから荀攸の提案(宴会)を採用します。
- 名品を荀攸にあげようとします
- リストに荀攸がいません

荀攸がリストにおらず、最上位が田豊になる。
提案を採用したことで行動扱いになり、
名品をあげられないということなんでしょうかね😥
同じデータをロードして最初からやり直します。
- 名品を荀攸にあげようとします
- リストに荀攸がいます
- 名品をあげて知力100以上になりました
- 提案を見ます
- 荀攸の宴会が採用できます
いや、おかしかろうが( -_-)

提案が絡むと行動順で判定が異なるのはおかしい
これが常時こうなのか、それともこのゲームってたまーにおかしな動きが出たりするので、たまたまそのタイミングにぶつかっただけなのかは分かりません。
他のおかしい挙動の例⬇
この誰が指揮しているのかわからない象兵は一体なんなのか…。
(その他には軍団をたくさん作ってると提案の時の挙動がおかしい事がたまにあります😥)
とにかく今回名品絡みで発生した状況は、
先に名品をあげた場合はその後の提案は採用可能、提案を先に採用した場合は名品をあげられないというもの。
こういった挙動は常に一致してないとダメだと思います。
行動フラグの内部管理をテストしてないのかしら?🤔
三國志14ってエンディング見るとQAスタッフのお名前が2名しかありません。
実際にガチでその2名でしかQA担当をしてないのか、外注テスター等がいるのかは分かりませんが、
例えばParadox社などはQAのスタッフを内部と外部委託で抱えている上に、ベータテスターやインフルエンサーへのテスト版事前参加要請なども行って開発中のバグつぶしをローラー作戦で行うような事が先日Victoria 3の開発者日記で書いてありました。
しかもQAのテスト方針を開発の段階に応じて適宜変えているのだとか。
ここまでやってなおゲームのバグは完全には潰せないのだとParadox社の人は言ってます。
天下のパラドゲーですらここまでやってるのすから、毎回毎回基礎的なところでバグを出すコーエーももっとゲームそのものの品質管理体制に力を入れてほしいもんです( -_-)
それかもう自分たちでそれが出来ないんであれば
いい加減SteamワークショップやMod可用性を開放すればいいのにと思います。
そうした方がもっと売れるような気がするんですが…。
ともあれ、名品で荀攸の知力が100を超えたので登用等が格段にやりやすくなりました。
こんなことならもっと序盤のうちからやっておけばよかったです😅

荀攸さんもにっこり
俺たちの戦いはこれからだ! | 中間エンディング
三國志14は
- 自勢力の都市が35以上
- 土地占有率70%以上
という条件を満たすことで中間エンディングというイベントが実行できるようになります。
攻略がもうここまででいいやという時に自ら終了するイベントみたいですね。
信長の野望における惣無事令にあたるものだと思われます。
今回の何進プレイは既にほぼ勝利が確定し、占領も順調に進んだことでイベント選択できるようになりました。
んで早速選択。
流れとしては俺たちの戦いはこれからだ!的な感じから結局のところ何進勝利となるのですが、
その後政治が腐敗してしまい後の歴史を長期的なスパンで見れば、異民族にやられてしまってバッドエンドのようです😥

関羽/尊大男 役って割り振りはちょっと吹いてしまう😅
で岡本真夜さんの歌「旅人よ」とエンディング&スタッフロールが流れて終了となりました🙂
ただ中間エンディングは
- シナリオクリア特典はもらえない
- 古武将の解放は行われる
仕様のようです。
黄巾の乱のシナリオをクリアすると英雄集結シナリオがもらえるようですが、このためにはシナリオを最後までやりきって中華統一しないとダメとのこと。
ただ正直、中間エンディングを見られるぐらいまで進めていれば、あとはもうただの消化試合に近く、ただただ無駄に時間を消費するだけという気もします。
なので中間エンディングでもシナリオクリア報酬が貰えても良いんじゃないかなぁと思いました。
だって簡単にシナリオ解放されたら悔しいじゃないですかwww
という簡悔精神とかいらんのですよね( ´Д`)
こういうプレイヤーを無駄に拘束することは三國志15では改めてほしいです。
まだだ、まだ終わらんよ
既にこの黄巾の乱シナリオは何進勝利で大勢は決していますが、クリア特典の英雄集結シナリオが欲しいのと、今後当分この黄巾の乱シナリオをやることはなさそうなのでセーブデータをロードして続けることにしました。
とはいえやることは軍団作ってAIに制圧指示を出すぐらいしかありません。
なんだか時間の無駄な気もしますが、とりあえず続けていきます。
今回はここまでです。それでは( •ܫ•)
今から三國志14を買うならwith PKの物が良いと思います。
ただ14はPKの他にシーズンパス1と2もあるのが辛いけど…😥
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